Mostrando entradas con la etiqueta rojo. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta rojo. Mostrar todas las entradas

viernes, 7 de marzo de 2014

Mazo rojo-negro estandard barato (theros).



Los mazos que se crean alrededor de esta filosofía suelen ser casi siempre agresivos y los jugadores con poder para hacerse mazos de formato no se sienten cómodos jugando contra ellos, ni jugando con ellos. Es por eso que son ideales para gente con poco presupuesto o jugadores que quieren introducirse en los FNM.




Atacar es el primer paso y rematar con rayos o tymaret el segundo. Además la inclusión de choque nos libra de bichos pequeños molestos para hacer más daño con los bichos. Como si sale bien los bajaremos a poco de vida también vale para rematar. Puedes optar por llevar 2 doom blade de base pero es más rápido así y aunque te vale de base contra maestros de las olas te lo comes contra todo lo negro.

Tymaret es un bicho importante ya que con él podemos evitar que el oponente gane vida con criaturas de lifelink al bloquear y sacrificar antes de la asignación de daño.

La fuerza titánica es la verdadera sorpresa del mazo, es un todo por todo pero encamina las partidas que no veas entre el daño y el scry.

El banquillo es simple: Asalto coordinado da una ventaja terrible contra mazos de bichos relativamente pequeños como alguna boros o verde azul y se suelen meter por las fuerzas titánicas.

Doom blade va contra mono azul y bichotes grandes que no sean negros quitando choque.

Traición oscura contra monoblack o similar quitando choque.

Seismic stomp es otra carta que nadie se espera. Suelen quedarse tranquilos al bajar el master of waves o el blood baron pernsando que ya no van a palmar en turno 5 o 6. Que equivocados pueden llegar a estar. Lo que quitas va a tu elección pero ponlos, son partida.

Mejoras: Obviamente lo primero que debes meter son las shoklands correspondientes. Muchos meten portales si no tenemos shocklands.

Futuro: No se que pasará con nacidos de los dioses. El ahogar en pena o el bile blight hacen mucho daño aunque ya lo hacían otras cartas parecidas de dragon’s maze o m14. 

Tierras: 22
10 pantano
12 montaña

Criaturas: 22
4 carcajeante rakdos
4 merodeador de mogis
4 Bufón de púas
4 Héroe atormentado
4 Jironero rakdos
2 Tymaret, el rey asesino

Hechizos: 12
4 choque
4 descarga de rayos
4 fuerza titánica

Encantamientos: 4
4 malabares del excéntrico


Banquillo: 15
4 traición oscura
4 cuchilla fatal
3 seismic stomp
4 asalto coordinado

lunes, 6 de enero de 2014

Mazos Magic por colores



En este post vamos a hablar de los mazos magic por colores ya que muchas personas que empiezan en esto (como todos cuando empezamos) tienen la gran duda ¿que color de mazo compro?. Para ello lo primero es tener claro el tipo de estrategia que vamos a jugar y a partir de hay podremos elegir un color u otro o si crear un mazo mixto.


• Verde: El favorito de los principiantes. Este color se basa en la agresividad. En el verde se suelen encontrar las criaturas grandes y poderosas y los dopadores (cartas que potencian a las criaturas). Es el color de la jungla, y con él se pega mucho. El verde destaca también por su capacidad para producir maná, ya que tiene los mejores aceleradores, y por su eficiencia para destruir artefactos y encantamientos.

• Rojo: El color del fuego. Es el que se encarga del daño directo, de los rayos a la cabeza del oponente y de las criaturas que duran poco en mesa. Tiene muchas criaturas pequeñas con habilidades de hacer puntos de daño a oponentes o a otras criaturas. El rojo es también el rey en lo que a destrucción de artefactos se refiere. Con este color se puede jugar agresivo y también se puede controlar.

• Azul: Para muchos el mejor color de Magic. Es el color del control puro y duro, ya que en él encontramos los contrahechizos, que son cartas que mandan cualquier amenaza que juegue el rival a su cementerio antes de que puedan tocar la mesa. La mejor característica del color azul es que permite robar cartas, y en Magic cuanto más se roba más posibilidades de victoria existen. Ten presente que el azul no sirve para pegar, ya que sus son debiles – bueno, a quien le hayan jugado un Morfoide no estará de acuerdo-. Esto no quita que haya mazos azules con criaturas, pero ya son barajas más sofisticadas. El azul permite también devolver cartas del oponente a su mano, lo cual resulta muy útil.

• Negro: El color anti-criaturas por excelencia. Es el color de la muerte, por esta razón si el oponente juega una criatura el negro tiene multitud de recursos para acabar con ella. Este color destaca también por su capacidad para hacer daño a uno mismo a cambio de beneficios, ya que nos permite robar a cambio de perder vidas y nos permite pegar duro a cambio de otras desventajas. Con el negro se puede jugar tanto agro como control, aunque tiene un pequeño gran problema. Si juegas este color no puedes destruir encantamientos.

• Blanco: Otro color muy útil, ya que también permite jugar agro o control. Combina las criaturas con la mejor relación calidad-coste con cartas brutales para controlar como la Ira de Dios (conjuro que por dos blancos y dos incoloros destruye todas las criaturas). Si el negro era el color de la muerte, éste es el de la vida. Con el blanco hay muchas posibilidades para aumentar vidas en nuestro marcador.

Aparte de estos también existen los artefactos, que debido a su coste exclusivo de maná incoloro sirven para suplir las desventajas que pueda presentar un color. El Negro por ejemplo, gracias a los artefactos puede destruir encantamientos.