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viernes, 7 de marzo de 2014

Mazo rojo-negro estandard barato (theros).



Los mazos que se crean alrededor de esta filosofía suelen ser casi siempre agresivos y los jugadores con poder para hacerse mazos de formato no se sienten cómodos jugando contra ellos, ni jugando con ellos. Es por eso que son ideales para gente con poco presupuesto o jugadores que quieren introducirse en los FNM.




Atacar es el primer paso y rematar con rayos o tymaret el segundo. Además la inclusión de choque nos libra de bichos pequeños molestos para hacer más daño con los bichos. Como si sale bien los bajaremos a poco de vida también vale para rematar. Puedes optar por llevar 2 doom blade de base pero es más rápido así y aunque te vale de base contra maestros de las olas te lo comes contra todo lo negro.

Tymaret es un bicho importante ya que con él podemos evitar que el oponente gane vida con criaturas de lifelink al bloquear y sacrificar antes de la asignación de daño.

La fuerza titánica es la verdadera sorpresa del mazo, es un todo por todo pero encamina las partidas que no veas entre el daño y el scry.

El banquillo es simple: Asalto coordinado da una ventaja terrible contra mazos de bichos relativamente pequeños como alguna boros o verde azul y se suelen meter por las fuerzas titánicas.

Doom blade va contra mono azul y bichotes grandes que no sean negros quitando choque.

Traición oscura contra monoblack o similar quitando choque.

Seismic stomp es otra carta que nadie se espera. Suelen quedarse tranquilos al bajar el master of waves o el blood baron pernsando que ya no van a palmar en turno 5 o 6. Que equivocados pueden llegar a estar. Lo que quitas va a tu elección pero ponlos, son partida.

Mejoras: Obviamente lo primero que debes meter son las shoklands correspondientes. Muchos meten portales si no tenemos shocklands.

Futuro: No se que pasará con nacidos de los dioses. El ahogar en pena o el bile blight hacen mucho daño aunque ya lo hacían otras cartas parecidas de dragon’s maze o m14. 

Tierras: 22
10 pantano
12 montaña

Criaturas: 22
4 carcajeante rakdos
4 merodeador de mogis
4 Bufón de púas
4 Héroe atormentado
4 Jironero rakdos
2 Tymaret, el rey asesino

Hechizos: 12
4 choque
4 descarga de rayos
4 fuerza titánica

Encantamientos: 4
4 malabares del excéntrico


Banquillo: 15
4 traición oscura
4 cuchilla fatal
3 seismic stomp
4 asalto coordinado

martes, 11 de febrero de 2014

Torneos previstos en Venom Comics.




Febrero :


Viernes 14 17:30 : Torneo individual Standard
                             Precio 3 €uros.
                             Premio según asistencia.

Viernes 21 17:30 : Torneo individual Standard
                             Precio 3 €uros.
                             Premio según asistencia.

Jueves 27  17:30 : Torneo individual Standard
                             Precio 3 €uros.
                             Premio según asistencia.

Marzo :

Viernes 7  17:30 : Torneo individual Standard
                             Precio 10 €uros.
                             Premio según asistencia.

Viernes 14 17:30 : Torneo parejas aleatorias Standard
                             Precio 3 €uros por jugador
                             Premio según asistencia.

Viernes 21 17:30 : Torneo individual Modern
                             Precio 3 €uros.
                             Premio según asistencia.

Viernes 28 17:30 : Torneo individual
                             4 sobres a elegir entre m14, Theros y nacido de los dioses. (solo se juega con lo que                                    salga en los sobres).
                             Cada jugador traera sus tierras basicas.
                             Maximo 16 jugadores.
                             Precio 20 €uros.

martes, 3 de diciembre de 2013

Ultima expansión de Theros: Magic the Gathering



Recordemos que esta última expansión para Theros: Magic the Gathering, tiene un trasfondo que ha revolucionado, tanto a jugadores nóveles como experimentados. La mitología griega era una ambientación que nunca antes se había visto en el juego, encontrándonos con cartas de dioses, héroes y criaturas mitológicas características de esta época.

Cinco son los dioses que nos encontramos en Theros: Erebos, dios de los muertos (magia negra), Nylea,la diosa de la caza (magia verde), Purforos, dios de la fragua (magia roja), Tassa, diosa del mar (magia azul) y Heliod, dios del sol (magia blanca). Estas cinco cartas de dioses vienen con un nuevo y llamativo marco, al igual que con la habilidad de Indestructible: “mientras tu devoción al (color), sea menor que cinco, el dios no es una criatura”. Luego, debajo de esta habilidad, cada carta tiene otras dos más orientadas hacia su tipo de magia.


Más novedades que tenemos en esta ampliación, son los tres Planeswalkers: Elspeth, Campeona del sol, Xenagos, el juerguista y Ashiok, urdidor de pesadillas. Habilidades nuevas en las cartas como: “Héroes” y “Monstruosidad”, y en cuanto a las localizaciones, algunas cartas hacen referencia a ciudades como: Akris, Meletis, Setessa o Nyx, el panteón de los dioses.


Heroes