Para intentar hacer mas dinámica nuestra manera de comunicarnos y también la forma de jugar hemos creado un foro, de momento tiene pocas categorías que se irán aumentando poco a poco, la dirección es la siguiente :
http://legionariosdetheros.foroactivo.com/
jueves, 19 de diciembre de 2013
sábado, 14 de diciembre de 2013
Estreno en Venom comics.
Buenas queridos lectores, nuestros compañeros de Venom comics están de enhorabuena ya que han estrenado su pagina web donde podréis ver algunos de los productos que tienen y seguirlos de cerca podéis acceder a su pagina en la dirección http://www.venomcomics.es/ y también en el link directo que le hemos puesto en nuestro blog, espero que lo disfrutéis.
martes, 10 de diciembre de 2013
Sorteo Venom comics
Señores corran y vean la magnífica "cesta" que puedes conseguir en Venom comics si el sorteo de la once del 3 de enero coincide con vuestra papeleta, la cuál podéis adquirir en el establecimiento de Venom cómics. Contiene un peluche, el juego Ciudadela, una figura Iron Man, un pack de inicio de magic con 90 cartas, una camiseta de alien, un cómic dc de batman número 1, un cómic de marvel los Vengadores número 1, un cómic de humor, el juego de rol tejemanejes, un manga mirai nikki número 1, el libro del gremio de los magos, un pen Drive y una caja de inicio de warhammer con dos ejércitos dados y manual. Es una cesta valorada en 250 €!! Una papeleta es un euro!! Mucha suerte!!
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lunes, 9 de diciembre de 2013
Tipos de estrategias.
La mayoría de los mazos pueden ser clasificados en tres tipos básicos, usados por autores y estrategas del Magic. Estos tres tipos, a su vez, pueden ser diferenciados en un número de subtipos.
- Aggro (abreviación del inglés “aggresive”) es una estrategia que se enfoca en ganar lo más rápido como sea posible. Esto es usualmente se logra efectuando un daño máximo durante los primeros turnos y a menudo coloca un fuerte énfasis en usar criaturas como fuentes eficientes de daño; el mazo Aggro arquetipo introdujo el concepto de curva de maná, el que cuidadosamente balancea el número de tierras, el número de hechizos y los hechizos más baratos para que así el mazo pueda jugar en la cima de la eficiencia principalmente durante los primeros turnos, cuando los mazos Control y Combo están normalmente armándose de recursos. Las estrategias Aggro están normalmente basados en el tiempo; obligan a los mazos oponentes a responder rápidamente o ser derrotados.
- Las estrategias Control buscan ralentizar el juego; su objetivo primario no es ganar; sino prevenir que el oponente gane. Para lograr esto, los mazos control limitan las opciones del oponente en algunos niveles: algunos usando contra-hechizos o remoción de criaturas para frenar hechizos; otros usando destrucción de tierras para lisiar el maná del oponente; otros, forzando al oponente a descartar cartas desde su mano, o bien, de su biblioteca. Mientras que elementos de destrucción de tierras, descarte de mano y “milling” (llamado así por la carta Millstone la cual hacia descartar cartas desde la biblioteca) el género del control como un todo ha sido debilitado al punto de que el único control visto en el Magic profesional moderno es el de criaturas. Sin embargo, estos mazos control originales, a menudo Azules, son muy exitosos en sofocar las acciones del oponentes que han sido llamados mazos de “permiso”, debido a que anula las estrategias de los adversarios .
- Combo es una estrategia que utiliza la interacción entre dos o más cartas para crear un poderoso efecto. Esta estrategia también puede estar referida en usar un singular pero poderoso hechizo para ganar instantáneamente el juego, mientras el resto del mazo es simplemente diseñado para asegurar este éxito. Con todo, preferiblemente los mazos combos deberían tener al menos alguna vía de proteger el combo contra una mínima irrupción para así obtener consistencia. Muchos mazos tienen pequeños combos o, mejor dicho, interacciones entre sus cartas; esto es lo que se denomina “sinergia”. Finalmente, un buen combo debería ser rápido (lograble en los primeros turnos del juego), consistente (repetible entre juego y juego), y poderoso (así, su efecto se transformará en victoria).
martes, 3 de diciembre de 2013
Torneo Venom Comics 13 de diciembre 2013
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| Venom comics |
El próximo viernes 13 de diciembre a las 18:30 torneo MAGIC !! Los que se quieran tendran que acudir a la tienda situada en calle Madrid nº 94 local 13, San jose de la rinconada.(Sevilla). Una vez este todos los participantes, antes de empezar el torneo, decidiran entre todos la participación y el consecuente premio para el ganador. ¿Quien será el primer ganador de Venom Cómics?
Ultima expansión de Theros: Magic the Gathering
Recordemos que esta última expansión para Theros: Magic the Gathering, tiene un trasfondo que ha revolucionado, tanto a jugadores nóveles como experimentados. La mitología griega era una ambientación que nunca antes se había visto en el juego, encontrándonos con cartas de dioses, héroes y criaturas mitológicas características de esta época.
Cinco son los dioses que nos encontramos en Theros: Erebos, dios de los muertos (magia negra), Nylea,la diosa de la caza (magia verde), Purforos, dios de la fragua (magia roja), Tassa, diosa del mar (magia azul) y Heliod, dios del sol (magia blanca). Estas cinco cartas de dioses vienen con un nuevo y llamativo marco, al igual que con la habilidad de Indestructible: “mientras tu devoción al (color), sea menor que cinco, el dios no es una criatura”. Luego, debajo de esta habilidad, cada carta tiene otras dos más orientadas hacia su tipo de magia.
Más novedades que tenemos en esta ampliación, son los tres Planeswalkers: Elspeth, Campeona del sol, Xenagos, el juerguista y Ashiok, urdidor de pesadillas. Habilidades nuevas en las cartas como: “Héroes” y “Monstruosidad”, y en cuanto a las localizaciones, algunas cartas hacen referencia a ciudades como: Akris, Meletis, Setessa o Nyx, el panteón de los dioses.
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| Heroes |
jueves, 28 de noviembre de 2013
Formatos de mazos magic.
Formatos de mazos magic.
Vintage / Classic
Este formato es tan antiguo como el propio juego. En él se permite jugar cuatro copias de cualquier carta salvo aquellas que afectan a partidas con apuesta (algo habitual en los comienzos de Magic) y las que requieren de destreza manual (como el Chaos Orb).
Existe una excepción a esta regla, la única carta prohibida en este formato que no cumple las premisas anteriores: Shahrazad. El motivo es que se abusaba de esta carta en torneos para prolongar las partidas hasta el infinito y ganar por tiempo. También era complicado, por motivos logísticos, mantener intactas las partidas que se jugaban de forma paralela a la original. También existe una pequeña lista de cartas restringida de las que sólo pueden incluirse una copia por mazo debido a su elevado poder.
Legacy
Se diferencia de Vintage en que no existe una lista de restringidas sino una de prohibidas. Esto permite limitar el poder de los mazos a la par que crear un formato eternal (que no elimina expansiones que ya incluía previamente) algo más accesible en cuanto a precio que el anterior.
Estos formatos no paran de crecer en número de cartas a lo largo del tiempo y tienen la ventaja de que, una vez construido tu mazo favorito, no tienes que invertir casi dinero adicional en él. El problema principal es el elevado precio de las mejores cartas que se pueden jugar en este formato, ya que son antiguas y escasean en el mercado.
Modern
Este formato de reciente creación permite jugar cuatro copias de cualquier carta impresa con la nueva versión del marco, es decir desde Eighth Edition en adelante. Al igual que Legacy, también existe una lista de cartas prohibidas que no se pueden jugar, aunque varía con mayor facilidad en este caso.
Modern apareció para facilitar a los jugadores la construcción de mazos a un precio mucho más asequible. Pese a que la tirada de las colecciones legales en Modern es muy alta, existen algunas cartas muy jugadas que empezaban a tener los mismos problemas que Legacy: un constante aumento de precio. Sin embargo, parece que Wizards va a encargarse de solucionar estos problemas para prolongar la juventud de Modern en el tiempo.
Extended
Este formato está en completo desuso en la actualidad tras la aparición de Modern. A diferencia de éste, no es un formato eternal ya que sólo permite jugar las expansiones pertenecientes a los últimos cuatro ciclos publicados por Wizards (un ciclo son las expansiones que salen durante un año que empieza a contar a finales de septiembre). Esto significa que los sets van desapareciendo de la lista de cartas que se pueden jugar cuando aparecen otros nuevos en el mercado, lo que se suele denominar como rotación de ciclo. Aunque es raro, en este formato también puede prohibirse el uso de algunas cartas.
Standard
Uno de los formatos más jugados y defendidos por Wizards, ya que es el que más beneficios les reporta. En él, se permite jugar cuatro copias de cualquier carta perteneciente a los dos últimos ciclos publicados. Salvo excepciones muy raras, no se suele prohibir jugar ninguna carta en este formato, ya que de lo contrario sería porque los testeos de alguna expansión no se han hecho bien y han dado lugar a algún mazo desequilibrante.
Bloque
Es un formato bastante limitado ya que sólo permite jugar cartas de un ciclo publicado por Wizards sin incluir colecciones básicas. El metagame suele estar bastante limitado por el reducido número de cartas disponibles. Sin embargo, tiene la ventaja de que es más fácil crear un mazo, una de las tareas más complejas a las que tiene que enfrentarse todo jugador de Magic. Si se utiliza para organizar algún torneo, suele ser con el último bloque que haya aparecido en el mercado.
jueves, 24 de octubre de 2013
Nueva normativa de magic para 2014.
En este post os dejo un resumen de los cambios en la normartiva de magic para este año, espero que lo disfruteis.
1.
Normas con permanentes legendarios y planeswalkers:
-Si
un jugador controla un permanente legendario y pone en el campo de
batalla otro permanente legendario con el mismo nombre, elige cual de los dos
se queda y el otro va al cementerio.
-Si un jugador controla un permanente legendario y su oponente pone en el campo de batalla un permanente legendario con el mismo nombre, ambos permanecen en el campo de batalla.
-Lo mismo se aplica para planeswalkers con el mismo subtipo.
2. Banquillo en campeonatos:
-Los banquillos ya no deben ser de 15 cartas sino de "hasta quince cartas". Con lo cual puedes llevar de 0 a 15 cartas de banquillo. (antes o llevabas 15 o no llevabas ninguna)
-Puedes incluir en el game
2 y el game 3 cualquier cantidad de cartas del banquillo en el deck, sin necesidad
de intercambiar una por una las cartas de deck y banquillo, mientras el deck
siga teniendo 60 o más cartas. Lo cual quiere decir que puedes
quedarte con un banquillo de 14 y un deck de 61 cartas, 13 de banquillo 62 de
deck, etc. (antes si por descuido ocurría esto y no cambiabas una carta por una
carta te podían dar un game loss)
3. "Indestructible" se convierte en una keyword:
-Indestructible pasa a ser una keyword (como dañar primero o toque mortal).
Antes no lo era pese a que muchos pensasemos que si, pongamos algunos ejemplos para ver lo que cambia con esto:
-Caso1: Antes, si se hacía un permanente indestructible con otro hechizo o habilidad (con por ejemplo Soportar la Muerte) y luego se le quitaban todas sus habilidades (con por ejemplo Humillar) , seguía siendo indestructible, ya que ser indestructible no era una habilidad sino , segun wizards, "una cosa cierta sobre el permanente" (a ver como se come eso).
Ahora al ser una habilidad, la perdería, y ya no sería indestructible.
-Caso 2: Antes, si lanzabamos un hechizo que hacía a todas nuestras criaturas indestructibles hasta el final de turno (por ejemplo amuleto boros) y luego lanzabamos otra criatura, esta también sería indestructible.
Ahora, si lanzamos algo que haga a todas nuestras criaturas indestructibles hasta el final de turno y luego lanzamos una criatura, esta no sería indestructible, ya que no estaba en el campo de batalla cuando se resolvió el hechizo que daba indestructibilidad y no tendría la habilidad.
4. Imbloqueable deja de ser una keyword:
Imbloqueable deja de ser una keyword, ya que que solo ella lo sea y no sus variantes es contradictorio. Por variantes se entienden "no puede ser bloqueada por más de una criatura" etc.
Con lo cual, a partir de ahora "Imbloqueable" pasa a ser "No puede ser bloqueada".
5. Jugar tierras adicionales:
Hasta ahora, cada vez que jugabas una tierra por un efecto o habilidad debías especificar que efecto o habilidad estabas usando para jugarla (esto suena confuso). Por ejemplo si teníamos un Oracle of Mul Daya, podíamos jugar una tierra especificando que era la tierra extra que nos permite jugar el oracle, luego devolvernoslo a la mano, volverlo a lanzar, y luego volver a jugar una tierra adicional, para por último jugar la tierra ordinaria que podemos jugar en nuestro turno.
Ahora, si un permanente nos permite jugar una tierra adicional, y ese permanente desaparece (se devuelve a la mano, se destruye, etc.) perdemos ese derecho a tierra adicional. Con lo cual, imaginemos que tenemos unOracle
of Mul Daya y jugamos una tierra. luego nos destruyen el oracle. ya no
podríamos jugar más tierras. Antes, podías haber declarado que la tierra que
has jugado cuando aun estaba el oracle era la tierra adicional, y despues de
que se vaya, podrías seguir jugando tu tierra normal del turno,
aunque ya no estuviese. Pero ya no.
-Si un jugador controla un permanente legendario y su oponente pone en el campo de batalla un permanente legendario con el mismo nombre, ambos permanecen en el campo de batalla.
-Lo mismo se aplica para planeswalkers con el mismo subtipo.
-Los banquillos ya no deben ser de 15 cartas sino de "hasta quince cartas". Con lo cual puedes llevar de 0 a 15 cartas de banquillo. (antes o llevabas 15 o no llevabas ninguna)
3. "Indestructible" se convierte en una keyword:
-Indestructible pasa a ser una keyword (como dañar primero o toque mortal).
Antes no lo era pese a que muchos pensasemos que si, pongamos algunos ejemplos para ver lo que cambia con esto:
-Caso1: Antes, si se hacía un permanente indestructible con otro hechizo o habilidad (con por ejemplo Soportar la Muerte) y luego se le quitaban todas sus habilidades (con por ejemplo Humillar) , seguía siendo indestructible, ya que ser indestructible no era una habilidad sino , segun wizards, "una cosa cierta sobre el permanente" (a ver como se come eso).
Ahora al ser una habilidad, la perdería, y ya no sería indestructible.
-Caso 2: Antes, si lanzabamos un hechizo que hacía a todas nuestras criaturas indestructibles hasta el final de turno (por ejemplo amuleto boros) y luego lanzabamos otra criatura, esta también sería indestructible.
Ahora, si lanzamos algo que haga a todas nuestras criaturas indestructibles hasta el final de turno y luego lanzamos una criatura, esta no sería indestructible, ya que no estaba en el campo de batalla cuando se resolvió el hechizo que daba indestructibilidad y no tendría la habilidad.
4. Imbloqueable deja de ser una keyword:
Imbloqueable deja de ser una keyword, ya que que solo ella lo sea y no sus variantes es contradictorio. Por variantes se entienden "no puede ser bloqueada por más de una criatura" etc.
Con lo cual, a partir de ahora "Imbloqueable" pasa a ser "No puede ser bloqueada".
Hasta ahora, cada vez que jugabas una tierra por un efecto o habilidad debías especificar que efecto o habilidad estabas usando para jugarla (esto suena confuso). Por ejemplo si teníamos un Oracle of Mul Daya, podíamos jugar una tierra especificando que era la tierra extra que nos permite jugar el oracle, luego devolvernoslo a la mano, volverlo a lanzar, y luego volver a jugar una tierra adicional, para por último jugar la tierra ordinaria que podemos jugar en nuestro turno.
Ahora, si un permanente nos permite jugar una tierra adicional, y ese permanente desaparece (se devuelve a la mano, se destruye, etc.) perdemos ese derecho a tierra adicional. Con lo cual, imaginemos que tenemos un
jueves, 17 de octubre de 2013
Vendo o cambio
En este post se pondrán las cartas que los usuarios me vayan enviando para cambiar o vender, los precios en caso de venta se cogeran como referencia de la pagina https://es.magiccardmarket.eu/ y siempre el mas barato de las mismas características, los gastos de correrán por cuenta del comprador.
Vendedor Scalibur (o cambio por liliana vess).
* 1
* 1
* 1
Vendedor Scalibur (o cambio por liliana vess).
martes, 15 de octubre de 2013
Pasos básicos para hacer tu mazo magic.
Buenas queridos lectores, en este post os voy a dejar unas nociones básicas a la hora de componer vuestro mazo magic, no significa esto que el numero de cartas de cada clase tenga que ser exacto pero si sin unas reglas orientativas, cada uno ya después las modificara según el tipo de juego que queráis desarrollar.
Numero de cartas:
Mana o tierras = 20
Criaturas = 24 *
Conjuros o instantáneos = 16
* Las criaturas las elegiremos por el coste de mana.
12 criaturas de 1 o 2 manas.
8 criaturas de 3 o 4 manas.
2 criaturas de 5 o 6 manas.
Con esto conseguiremos un mazo mas o menos equilibrado.
Numero de cartas:
Mana o tierras = 20
Criaturas = 24 *
Conjuros o instantáneos = 16
* Las criaturas las elegiremos por el coste de mana.
12 criaturas de 1 o 2 manas.
8 criaturas de 3 o 4 manas.
2 criaturas de 5 o 6 manas.
Con esto conseguiremos un mazo mas o menos equilibrado.
jueves, 26 de septiembre de 2013
¿Una quedada?.
En este post iremos poniendo los eventos que montemos directamente desde esta plataforma.
Eventos.
Aquí os dejo información de los eventos mas destacados que vaya encontrando para Magic.
DICIEMBRE 2013
II TORNEO NAVIDAD EVOLUTION SEVILLA
Debido a la gran aceptación del torneo del año pasado, hemos querido organizar un puente dedicado a MAGIC del 6 al 8 de Diciembre, aprovechando los días festivos. A continuación os facilitamos el calendario de eventos que se desarrollarán en el II TORNEO DE NAVIDAD EVOLUTION SEVILLA:
VIERNES 6
10:30 TORNEO POR EQUIPOS (3 JUGADORES POR EQUIPO)
Precio: 5 EUROS x jugador...
Descripción: Torneo en el participan 3 jugadores, cada uno con 1 deck de ESTANDAR, MODERN y LEGACY respectivamente. Se juega en cada ronda contra 1 equipo contrario, cada jugador de equipo contra su contrario según el formato.
Premios:
1º 1 CAJA de THEROS
2º 1 FAT PACK THEROS
3º y 4º 15 Euros en cheque de tienda
17:00 FNM MODERN - 3 EUROS
17:00 FNM BOOSTER THEROS - 10 EUROS
SABADO 7
10:30 TORNEO MODERN NAVIDAD EVOLUTION SEVILLA
INSCRIPCION: 15 EUROS
PREMIOS:
1º - 4x TARMOGOYF MODERN MASTER
2º - 4x LILIANA DEL VELO
3º y 4º - 1x VOZ DEL RESURGIMIENTO
5º y 8º - 1x DEATHRITE SHAMAN
SORTEOS:
1 CAJA DE M14 EN KOREANO
1 CAJA DE GATECRASH
22:00 BOOSTER DRAFT MODERN MASTERS
INSCRIPCION: 30 EUROS x jugador
PREMIOS: En cada booster draft:
1º - 15 Euros en cheque de tienda
2º - 10 Euros en cheque de tienda
3º - 5 Euros en cheque de tienda
IMPORTANTE: En el booster draft el limite de plazas será de 40 jugadores.
DOMINGO 8
10:30 TORNEO LEGACY NAVIDAD EVOLUTION SEVILLA
INSCRIPCION: 15 EUROS
PREMIOS:
1º - 4x JACE EL ESCULTOR MENTAL FTV 20
2º - 4x DARK CONFIDANT
3º y 4º - 1x MISTY RAINFOREST
5º y 8º - 1x DEATHRITE SHAMAN
SORTEO: 1 CAJA DE EMBESTIDA
IMPORTANTE: Estos premios están garantizados. Si acuden más de 40 jugadores se añadirá de premio al 1º 4x Force of Will.
VIERNES 6
10:30 TORNEO POR EQUIPOS (3 JUGADORES POR EQUIPO)
Precio: 5 EUROS x jugador...
Descripción: Torneo en el participan 3 jugadores, cada uno con 1 deck de ESTANDAR, MODERN y LEGACY respectivamente. Se juega en cada ronda contra 1 equipo contrario, cada jugador de equipo contra su contrario según el formato.
Premios:
1º 1 CAJA de THEROS
2º 1 FAT PACK THEROS
3º y 4º 15 Euros en cheque de tienda
17:00 FNM MODERN - 3 EUROS
17:00 FNM BOOSTER THEROS - 10 EUROS
SABADO 7
10:30 TORNEO MODERN NAVIDAD EVOLUTION SEVILLA
INSCRIPCION: 15 EUROS
PREMIOS:
1º - 4x TARMOGOYF MODERN MASTER
2º - 4x LILIANA DEL VELO
3º y 4º - 1x VOZ DEL RESURGIMIENTO
5º y 8º - 1x DEATHRITE SHAMAN
SORTEOS:
1 CAJA DE M14 EN KOREANO
1 CAJA DE GATECRASH
22:00 BOOSTER DRAFT MODERN MASTERS
INSCRIPCION: 30 EUROS x jugador
PREMIOS: En cada booster draft:
1º - 15 Euros en cheque de tienda
2º - 10 Euros en cheque de tienda
3º - 5 Euros en cheque de tienda
IMPORTANTE: En el booster draft el limite de plazas será de 40 jugadores.
DOMINGO 8
10:30 TORNEO LEGACY NAVIDAD EVOLUTION SEVILLA
INSCRIPCION: 15 EUROS
PREMIOS:
1º - 4x JACE EL ESCULTOR MENTAL FTV 20
2º - 4x DARK CONFIDANT
3º y 4º - 1x MISTY RAINFOREST
5º y 8º - 1x DEATHRITE SHAMAN
SORTEO: 1 CAJA DE EMBESTIDA
IMPORTANTE: Estos premios están garantizados. Si acuden más de 40 jugadores se añadirá de premio al 1º 4x Force of Will.
martes, 24 de septiembre de 2013
Tapetes
Buenas compañeros de afición como el mundo de magic es tan extenso y tiene tantas posibilidades una de las que nos presenta seria la de la creatividad, no solo es un mero juego de mesa con unos mazos de cartas si no que también nos sirve para poder dar rienda suelta a nuestra creatividad.
En mi caso fue con unos tapetes peronalizados que me hize aqui os dejo unas fotitos, por cierto tambien los hago por encargo, jejejeje.
En mi caso fue con unos tapetes peronalizados que me hize aqui os dejo unas fotitos, por cierto tambien los hago por encargo, jejejeje.
Este fue el primero que hize.
Mi mazo negro no podia ser menos, jejejeje.
Y aquí uno para un mazo verde que se lo regale a mi mentor en el magic"Fli".
Pero devido a las grandes posibilidades que nos ofrece poder personalizar los tapetes ya estoy añadiendo cosillas a los ya creados ya os pondre las fotitos.
lunes, 23 de septiembre de 2013
Presentación.
Buenas a todos, hoy empieza una nueva andadura como blogger de magic, este blogg va orientado a todo aquel que juega a magic pero especialmente a los que se estan iniciando como yo en este gran universo sin fin.
Espero de vuestra colaboración cosa que sera crucial para que poco a poco nuestra comunidad vaya aumentando.
Por otra parte intentare que desde aquí podamos crear un grupo de gente con la que poder quedar de vez en cuando y poder jugar unas partidas y poner a prueba nuestros mazos.
Mi nick ya conocido por muchos en otro tipo de juegos sera Scalibur, mis mazos el principal negro, y secundario rojo.
Espero de vuestra colaboración cosa que sera crucial para que poco a poco nuestra comunidad vaya aumentando.
Por otra parte intentare que desde aquí podamos crear un grupo de gente con la que poder quedar de vez en cuando y poder jugar unas partidas y poner a prueba nuestros mazos.
Mi nick ya conocido por muchos en otro tipo de juegos sera Scalibur, mis mazos el principal negro, y secundario rojo.
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