jueves, 18 de junio de 2015

Mazo Mono rojo Modern "goblins"

Mazo base (60)

Criaturas [27]

Fanático mogg.
4 Guía trasgo.
4 Mariscal de guerra mogg.
4 guerrillero trasgo.
3 diablo irritante.
4 Partidario de la legión.
4 Habitante de la calle fundición.

Instantáneos [4]

4 Relampago

Conjuros [11]


1 Pilar de Llamas.
4 Granada trasgo.
4 Orden de Krenko.
2 Rayo bifurcado.


Tierra [18]


15 Montañas.
2 Caverna de ánimas.
1 Zona de guerra en disputa.


Banquillo [15]


1 Reliquia de Progénitus.
2 Montaña
2 Trasgo frenético.
4 Descarga desgarradora.
4 Reguero de ruptura.
2 Pilar de Llamas.

El coste aproximado de este mazo es de 90€ a 100€, dependiendo de el estado de las cartas, en principio es un mazo barato para jugar en modern y que puede dar buenos resultados al ser muy rápido.

domingo, 14 de junio de 2015

Cambios en el formato de Magic Standard.



Los motivos por los que se publican estos cambios en el formato de Magic Standard ahora y no en el futuro son claros: que estemos informados antes de comprar Khans of Tarkir, puesto que será el primer set al que le afecten las nuevas normas en las rotaciones.

Cambio 1: Bloques de 2 sets


Hasta ahora, cada bloque del formato de Magic Standard consiste en 3 sets. El primero de ellos siempre es grande (autojugable o con tierras básicas), mientras que en los otros dos hay variaciones pero siempre con al menos uno pequeño.

El problema de tener 3 sets en un bloque es que el tercero de los sets tradicionalmente pierde relevancia para el aficionado de cara al juego de sellado. Además, en el caso del formato de Magic Standard, el tener 3 sets por bloque hace que las cartas tarden mucho en rotar. Esto, que antiguamente era una ventaja al tardar más en evolucionar el metagame (no había internet ni tantos jugadores), hoy en día se traduce en largos períodos en los que se juegan los mismos mazos en el formato hasta que el bloque entero rote.

Por ello, a partir del siguiente bloque a Khans of Tarkir que aparecerá en septiembre de 2015, los bloques constarán de 2 sets cada uno y habrá 2 bloques por año. Así, Khans of Tarkir tendrá el honor de ser el último bloque de 3 sets. Esta nueva forma de organizar los bloques es similar a la que se introdujo el año en que aparecieron los bloques de Lorwyn y Shadowmoor.



Cambio 2: El Core Set desaparece


Pues efectivamente, parece que la colección básica que tantos años nos ha ido acompañando (de hecho, desde el principio de Magic), se va a convertir en historia.

El objetivo del Core Set siempre ha sido el de introducir a los jugadores menos experimentados en el mundo de Magic. El problema de este set es que también ha pretendido ser competitivo e incorporar mecánicas antiguas, independientes en general de las cartas asociadas a sus bloques en el tiempo y en general no aptas para el jugador novel.

El Core Set tiene un problema de identidad. Trata de hacer felices al mismo tiempo a dos públicos muy diferentes y eso nos ha llevado a crear un set plagado de compromisos muy dispares.

Por ello, la colección básica no aparecerá más en el futuro. La última vez que la veremos será el año que viene y presumiblemente se llamará Magic 2016 Core Set, aunque quién sabe si por ser la última le rendirán algún tipo de homenaje cambiándole el nombre.



Cambio 3: Máximo de tres bloques para el formato de Magic Standard


Uno de los problemas del formato de Magic Standard, desde el punto de vista competitivo, es que tarda mucho en rotar. Un año y 4 sets de golpe se hacen demasiado largos. Hoy en día tras una rotación el formato se estabiliza bastante rápido y el resto del bloque simplemente añade pequeñas modificaciones al metagame.



Normalmente el momento más interesante del año magiquero siempre ha sido septiembre, pues es cuando un bloque entero desaparece del formato de Magic Standard y se incorpora otro. Lo que se pretende con este cambio es que el jugador experimente la sensación de empezar un nuevo bloque más a menudo.

Así, a partir del año que viene el formato de Magic Standard rotará cada tres bloques en lugar de dos. Como los bloques ahora serán de 2 sets en lugar de tres, y teniendo en cuenta que se quedan fuera los Core Sets, ello quiere decir que el formato tendrá un máximo de 6 sets legales en lugar de los 8 actuales. Esto quiere decir que el formato de Magic Standard rotará cada 6 meses en lugar de cada 12.



El único punto delicado sería el de la transición que ocurrirá en septiembre de 2015, ya que el tamaño de los bloques será diferente. En esa situación se considerará el tercer set de Khans of Tarkir y el Core Set como un bloque, y rotarán de forma independiente a los dos primeros sets. Esta separación únicamente se hace de cara a las rotaciones, pues este bloque seguirá siendo uno solo.



martes, 9 de junio de 2015

ORIGINS "Origenes" magic the gethering.




Nombre de la colección: Magic Orígenes​
Cantidad de cartas: 272
Idiomas: inglés, chino simplificado, chino tradicional, francés, alemán, italiano, japonés, coreano, portugués, ruso, español

Código de tres letras oficial: ORI
Hashtag en Twitter: #MTGORIGINS

Fecha de lanzamiento: 17 de julio de 2015
Fecha de lanzamiento en Magic Online: 27 de julio de 2015

jueves, 16 de abril de 2015

Nuevo Formato "TINY LEADERS"



¿QUE ES TINY LEADERS?


El formato de Tiny Leaders ya lleva un tiempo sonando en las comunidades de jugadores
casuales, sobretodo en los jugadores que juegan mucho a Commander, pero que todavia no
ha logrado el reconocimiento oficial de Wizards. Tiny Leaders comenzo su andadura
en 2013 como un formato para aquellos que disfrutan construir barajas y buscar nuevos
desafios entre las miles de cartas que Magic dispone. Las reglas son muy simples, los mazos
son de 50 cartas, incluyendo su Comandante, con solo una copia de cada carta (al igual que
en Commander), excepto las tierras basicas :) y no puede haber ninguna carta que exceda el
coste de maná convertido de 3.

REGLAS DE TINY LEADERS:


El formato de Tiny Leaders ignora la regla de Commander que dice: “Si un jugador ha recibido
21 puntos de daño de combate de su Comandante durante el juego, ese jugador pierde el
juego.” y cambia la regla de vidas iniciales de las 40 de Commander a solo 25 vidas por partida.
Aunque Tiny Leaders comparte la regla de que cada carta no debe contener símbolos de maná
que no están presentes en el color de identidad del comandante, la diferencia es que "TODAS"
las cartas deben tener un coste de maná convertido de 3 o menos. Esta es la regla primordial
de este formato.

Este formato se presenta para ser jugado al mejor de tres partidas, uno contra uno, y pudiendo
utilizar 10 cartas de Sideboard. La baraja debe contener un total de 50 cartas, contando con
el Comandante como carta 50. Aqui no disfrutaremos de los mulligans “gratis”. En Tinny Leaders
se utiliza la regla estándar: "El jugador baraja su mano en su biblioteca y roba una carta menos
que su última mano, un jugador no puede hacer Mulligan a una mano con 0 cartas.



Si un comandante fuera a ir a un cementerio desde cualquier lugar o fuese exiliado desde
cualquier lugar (siempre y cuando esté boca arriba o un jugador pudiera mirarlo boca abajo) el
propietario puede optar por ponerlo en la zona de comandante. Cada vez que lances tu
comandante, la próxima vez lo juegues desde tu zona de comandante, va a costar (2) maná
incoloro más jugarlo.

En este formato, podremos indagar entre muchas cartas disponibles en todo Magic, y la elección
de nuestro Comandante será vital a la hora de elegir que cartas queremos incluir en nuestro mazo.
Hay muchas combinaciones de colores en las criaturas legendarias que existen, pero como regla
especial, y al no aparecer ciertas combinaciones de color, podremos utilizar esta criatura con las
siguientes combinaciones:

* BUG [Criatura legendaria] - Coste BUG (2/2)

Esto será temporal, hasta que Wizards lance o imprima una criatura legendaria con ese coste
de maná.

LISTA DE PROHIBIDAS:















COMANDANTES PROHIBIDOS:



ALGUNAS IDEAS DE MAZOS:


CRIATURAS:

1 Budoka Gardener
1 Courser of Kruphix
1 Dungrove Elder
1 Elvish Mystic
1 Eternal Witness
1 Lifeblood Hydra
1 Reclamation Sage
1 Scute Mob
1 Sylvan Safekeeper

HECHIZOS:

1 Crop Rotation
1 Harrow
1 Realms Uncharted
1 Explore
1 Green Sun's Zenith
1 Kodama's Reach
1 Living Wish
1 Search for Tomorrow
1 Sylvan Scrying
1 Exploration
1 Rites of Flourishing
1 Song of the Dryads
1 Sylvan Library
1 Crucible of Worlds
1 Expedition Map
1 Horn of Greed

TIERRAS:

14 Forest
1 Dryad Arbor
1 Ghost Quarter
1 Oran-Rief, the Vastwood
1 Quicksand
1 Terramorphic Expanse
1 Thespian's Stage
1 Tranquil Thicket
1 Treetop Village
1 Wasteland
1 Dark Depths

SIDEBOARD:

1 Arcane Lighthouse
1 Elvish Skysweeper
1 Krosan Grip
1 Life's Legacy
1 Maze of Ith
1 Naturalize
1 Phyrexian Revoker
1 Pithing Needle
1 Tectonic Edge
1 Vesuva
CRIATURAS:

1 Cosi's Trickster
1 Cursecatcher
1 Lord of Atlantis
1 Lullmage Mentor
1 Master of the Pearl Trident
1 Merfolk Sovereign
1 Merrow Reejerey
1 Silvergill Adept
1 Silvergill Douser
1 Skaab Ruinator
1 Streambed Aquitects
1 Tidebinder Mage
1 Triton Shorestalker
1 True-Name Nemesis
1 Wake Thrasher
1 Adaptive Automaton
1 Thada Adel, Acquisitor
1 Thassa, God of the Sea

HECHIZOS:

1 Brainstorm
1 Counterspell
1 Spell Pierce
1 Ponder
1 Preordain
1 Aquitect's Will
1 Cyclonic Rift
1 Equilibrium
1 Military Intelligence
1 Spreading Seas
1 Merrow Commerce
1 Aether Vial
1 Hall of Triumph

TIERRAS:

14 Island
1 Cavern of Souls
1 Ghost Quarter
1 Halimar Depths
1 Nykthos, Shrine to Nyx

SIDEBOARD:

1 Back to Basics
1 Elixir of Immortality
1 Propaganda
1 Mana Leak
1 Jace Beleren
1 Phyrexian Revoker
1 Dispel
1 Into the Roil
1 Relic of Progenitus
1 Hurkyl's Recall
CRIATURAS:

1 Aven Mindcensor
1 Banisher Priest
1 Containment Priest
1 Fiend Hunter
1 Flickerwisp
1 Grand Abolisher
1 Imposing Sovereign
1 Knight of the White Orchid
1 Kor Sanctifiers
1 Leonin Arbiter
1 Mentor of the Meek
1 Mirran Crusader
1 Mirror Entity
1 Mother of Runes
1 Nearheath Pilgrim
1 Serra Avenger
1 Silverblade Paladin
1 Spirit of the Labyrinth
1 Weathered Wayfarer
1 Phyrexian Revoker
1 Brimaz, King of Oreskos
1 Mangara of Corondor

HECHIZOS:

1 Path to Exile
1 Swords to Plowshares
1 Martial Coup
1 Aether Vial
1 Crucible of Worlds
1 Lotus Petal
1 Spear of Heliod
1 Ajani, Caller of the Pride

TIERRAS:

17 Plains
1 Cavern of Souls
1 Ghost Quarter

SIDEBOARD:

1 Elixir of Immortality
1 Pithing Needle
1 Stony Silence
1 Rest in Peace
1 Path of Bravery
1 Hushwing Gryff
1 Fiendslayer Paladin
1 True Believer
1 Oblation
1 Kataki, War's Wage