jueves, 28 de noviembre de 2013

Formatos de mazos magic.

Formatos de mazos magic.




Vintage / Classic

Este formato es tan antiguo como el propio juego. En él se permite jugar cuatro copias de cualquier carta salvo aquellas que afectan a partidas con apuesta (algo habitual en los comienzos de Magic) y las que requieren de destreza manual (como el Chaos Orb).

Existe una excepción a esta regla, la única carta prohibida en este formato que no cumple las premisas anteriores: Shahrazad. El motivo es que se abusaba de esta carta en torneos para prolongar las partidas hasta el infinito y ganar por tiempo. También era complicado, por motivos logísticos, mantener intactas las partidas que se jugaban de forma paralela a la original. También existe una pequeña lista de cartas restringida de las que sólo pueden incluirse una copia por mazo debido a su elevado poder.

Legacy

Se diferencia de Vintage en que no existe una lista de restringidas sino una de prohibidas. Esto permite limitar el poder de los mazos a la par que crear un formato eternal (que no elimina expansiones que ya incluía previamente) algo más accesible en cuanto a precio que el anterior.


Estos formatos no paran de crecer en número de cartas a lo largo del tiempo y tienen la ventaja de que, una vez construido tu mazo favorito, no tienes que invertir casi dinero adicional en él. El problema principal es el elevado precio de las mejores cartas que se pueden jugar en este formato, ya que son antiguas y escasean en el mercado.

Modern

Este formato de reciente creación permite jugar cuatro copias de cualquier carta impresa con la nueva versión del marco, es decir desde Eighth Edition en adelante. Al igual que Legacy, también existe una lista de cartas prohibidas que no se pueden jugar, aunque varía con mayor facilidad en este caso.


Modern apareció para facilitar a los jugadores la construcción de mazos a un precio mucho más asequible. Pese a que la tirada de las colecciones legales en Modern es muy alta, existen algunas cartas muy jugadas que empezaban a tener los mismos problemas que Legacy: un constante aumento de precio. Sin embargo, parece que Wizards va a encargarse de solucionar estos problemas para prolongar la juventud de Modern en el tiempo.

Extended

Este formato está en completo desuso en la actualidad tras la aparición de Modern. A diferencia de éste, no es un formato eternal ya que sólo permite jugar las expansiones pertenecientes a los últimos cuatro ciclos publicados por Wizards (un ciclo son las expansiones que salen durante un año que empieza a contar a finales de septiembre). Esto significa que los sets van desapareciendo de la lista de cartas que se pueden jugar cuando aparecen otros nuevos en el mercado, lo que se suele denominar como rotación de ciclo. Aunque es raro, en este formato también puede prohibirse el uso de algunas cartas.

Standard

Uno de los formatos más jugados y defendidos por Wizards, ya que es el que más beneficios les reporta. En él, se permite jugar cuatro copias de cualquier carta perteneciente a los dos últimos ciclos publicados. Salvo excepciones muy raras, no se suele prohibir jugar ninguna carta en este formato, ya que de lo contrario sería porque los testeos de alguna expansión no se han hecho bien y han dado lugar a algún mazo desequilibrante.

Bloque

Es un formato bastante limitado ya que sólo permite jugar cartas de un ciclo publicado por Wizards sin incluir colecciones básicas. El metagame suele estar bastante limitado por el reducido número de cartas disponibles. Sin embargo, tiene la ventaja de que es más fácil crear un mazo, una de las tareas más complejas a las que tiene que enfrentarse todo jugador de Magic. Si se utiliza para organizar algún torneo, suele ser con el último bloque que haya aparecido en el mercado.

jueves, 24 de octubre de 2013

Nueva normativa de magic para 2014.


En este post os dejo un resumen de los cambios en la normartiva de magic para este año, espero que lo disfruteis.

1. Normas con permanentes legendarios y planeswalkers:

-Si un jugador controla un permanente legendario y pone en el campo de batalla otro permanente legendario con el mismo nombre, elige cual de los dos se queda y el otro va al cementerio.

-Si un jugador controla un permanente legendario y su oponente pone en el campo de batalla un permanente legendario con el mismo nombre, ambos permanecen en el campo de batalla.

-Lo mismo se aplica para planeswalkers con el mismo subtipo.

2. Banquillo en campeonatos:

-Los banquillos ya no deben ser de 15 cartas sino de "hasta quince cartas". Con lo cual puedes llevar de 0 a 15 cartas de banquillo. (antes o llevabas 15 o no llevabas ninguna)

-Puedes incluir en el game 2 y el game 3 cualquier cantidad de cartas del banquillo en el deck, sin necesidad de intercambiar una por una las cartas de deck y banquillo, mientras el deck siga teniendo 60 o más cartas. Lo cual quiere decir que puedes quedarte con un banquillo de 14 y un deck de 61 cartas, 13 de banquillo 62 de deck, etc. (antes si por descuido ocurría esto y no cambiabas una carta por una carta te podían dar un game loss)

3. "Indestructible" se convierte en una keyword:

-Indestructible pasa a ser una keyword (como dañar primero o toque mortal).

Antes no lo era pese a que muchos pensasemos que si, pongamos algunos ejemplos para ver lo que cambia con esto:

-Caso1: Antes, si se hacía un permanente indestructible con otro hechizo o habilidad (con por ejemplo Soportar la Muerte) y luego se le quitaban todas sus habilidades (con por ejemplo Humillar) , seguía siendo indestructible, ya que ser indestructible no era una habilidad sino , segun wizards, "una cosa cierta sobre el permanente" (a ver como se come eso).
Ahora al ser una habilidad, la perdería, y ya no sería indestructible.

-Caso 2: Antes, si lanzabamos un hechizo que hacía a todas nuestras criaturas indestructibles hasta el final de turno (por ejemplo amuleto boros) y luego lanzabamos otra criatura, esta también sería indestructible.
Ahora, si lanzamos algo que haga a todas nuestras criaturas indestructibles hasta el final de turno y luego lanzamos una criatura, esta no sería indestructible, ya que no estaba en el campo de batalla cuando se resolvió el hechizo que daba indestructibilidad y no tendría la habilidad.


4. Imbloqueable deja de ser una keyword:

Imbloqueable deja de ser una keyword, ya que que solo ella lo sea y no sus variantes es contradictorio. Por variantes se entienden "no puede ser bloqueada por más de una criatura" etc.

Con lo cual, a partir de ahora "Imbloqueable" pasa a ser "No puede ser bloqueada".


5. Jugar tierras adicionales:

Hasta ahora, cada vez que jugabas una tierra por un efecto o habilidad debías especificar que efecto o habilidad estabas usando para jugarla (esto suena confuso). Por ejemplo si teníamos un Oracle of Mul Daya, podíamos jugar una tierra especificando que era la tierra extra que nos permite jugar el oracle, luego devolvernoslo a la mano, volverlo a lanzar, y luego volver a jugar una tierra adicional, para por último jugar la tierra ordinaria que podemos jugar en nuestro turno.

Ahora, si un permanente nos permite jugar una tierra adicional, y ese permanente desaparece (se devuelve a la mano, se destruye, etc.) perdemos ese derecho a tierra adicional. Con lo cual, imaginemos que tenemos un Oracle of Mul Daya y jugamos una tierra. luego nos destruyen el oracle. ya no podríamos jugar más tierras. Antes, podías haber declarado que la tierra que has jugado cuando aun estaba el oracle era la tierra adicional, y despues de que se vaya, podrías seguir jugando tu tierra normal del turno, aunque ya no estuviese. Pero ya no.

jueves, 17 de octubre de 2013

Vendo o cambio

En este post se pondrán las cartas que los usuarios me vayan enviando para cambiar o vender, los precios en caso de venta se cogeran como referencia de la pagina https://es.magiccardmarket.eu/ y siempre el mas barato de las mismas características, los gastos de correrán por cuenta del comprador.

Vendedor Scalibur (o cambio por liliana vess).

 * 1

 * 1
 * 1

martes, 15 de octubre de 2013

Pasos básicos para hacer tu mazo magic.

Buenas queridos lectores, en este post os voy a dejar unas nociones básicas a la hora de componer vuestro mazo magic, no significa esto que el numero de cartas de cada clase tenga que ser exacto pero si sin unas reglas orientativas, cada uno ya después las modificara según el tipo de juego que queráis desarrollar.

Numero de cartas:

Mana o tierras = 20
Criaturas         = 24 *
Conjuros o instantáneos = 16

* Las criaturas las elegiremos por el coste de mana.
12 criaturas de 1 o 2 manas.
8 criaturas de 3 o 4 manas.
2 criaturas de 5 o 6 manas.

Con esto conseguiremos un mazo mas o menos equilibrado.

jueves, 26 de septiembre de 2013

¿Una quedada?.

En este post iremos poniendo los eventos que montemos directamente desde esta plataforma.


Eventos.

Aquí os dejo información de los eventos mas destacados que vaya encontrando para Magic.

DICIEMBRE 2013

II TORNEO NAVIDAD EVOLUTION SEVILLA

Debido a la gran aceptación del torneo del año pasado, hemos querido organizar un puente dedicado a MAGIC del 6 al 8 de Diciembre, aprovechando los días festivos. A continuación os facilitamos el calendario de eventos que se desarrollarán en el II TORNEO DE NAVIDAD EVOLUTION SEVILLA:

VIERNES 6

10:30 TORNEO POR EQUIPOS (3 JUGADORES POR EQUIPO)

Precio: 5 EUROS x jugador...

Descripción: Torneo en el participan 3 jugadores, cada uno con 1 deck de ESTANDAR, MODERN y LEGACY respectivamente. Se juega en cada ronda contra 1 equipo contrario, cada jugador de equipo contra su contrario según el formato.

Premios:
1º 1 CAJA de THEROS
2º 1 FAT PACK THEROS
3º y 4º 15 Euros en cheque de tienda

17:00 FNM MODERN - 3 EUROS
17:00 FNM BOOSTER THEROS - 10 EUROS

SABADO 7

10:30 TORNEO MODERN NAVIDAD EVOLUTION SEVILLA

INSCRIPCION: 15 EUROS

PREMIOS:
1º - 4x TARMOGOYF MODERN MASTER
2º - 4x LILIANA DEL VELO
3º y 4º - 1x VOZ DEL RESURGIMIENTO
5º y 8º - 1x DEATHRITE SHAMAN

SORTEOS:

1 CAJA DE M14 EN KOREANO
1 CAJA DE GATECRASH

22:00 BOOSTER DRAFT MODERN MASTERS

INSCRIPCION: 30 EUROS x jugador

PREMIOS: En cada booster draft:

1º - 15 Euros en cheque de tienda
2º - 10 Euros en cheque de tienda
3º - 5 Euros en cheque de tienda

IMPORTANTE: En el booster draft el limite de plazas será de 40 jugadores.

DOMINGO 8

10:30 TORNEO LEGACY NAVIDAD EVOLUTION SEVILLA

INSCRIPCION: 15 EUROS

PREMIOS:
1º - 4x JACE EL ESCULTOR MENTAL FTV 20
2º - 4x DARK CONFIDANT
3º y 4º - 1x MISTY RAINFOREST
5º y 8º - 1x DEATHRITE SHAMAN

SORTEO: 1 CAJA DE EMBESTIDA

IMPORTANTE: Estos premios están garantizados. Si acuden más de 40 jugadores se añadirá de premio al 1º 4x Force of Will.

martes, 24 de septiembre de 2013

Tapetes

Buenas compañeros de afición como el mundo de magic es tan extenso y tiene tantas posibilidades una de las que nos presenta seria la de la creatividad, no solo es un mero juego de mesa con unos mazos de cartas si no que también nos sirve para poder dar rienda suelta a nuestra creatividad.
En mi caso fue con unos tapetes peronalizados que me hize aqui os dejo unas fotitos, por cierto tambien los hago por encargo, jejejeje.
Este fue el primero que hize.

Mi mazo negro no podia ser menos, jejejeje.

Y aquí uno para un mazo verde que se lo regale a mi mentor en el magic"Fli".

Pero devido a las grandes posibilidades que nos ofrece poder personalizar los tapetes ya estoy añadiendo cosillas a los ya creados ya os pondre las fotitos.