domingo, 31 de agosto de 2014

"Kans de Tarkir" Magic the gathering.


El 26 de septiembre, Kans de Tarkir llegará a Magic The Gathering. Se trata de un nuevo bloque de cartas (compuesto por tres sets diferentes) que estará basado en la cultura mongola. El primer set, con 269 cartas, se presentará los próximos 20 y 21 de septiembre en tiendas seleccionadas de toda España.

La edición 2015 de Magic The Gathering, el juego de cartas coleccionables más popular del mundo, continúa creciendo. Wizards of the Coast acaba de anunciar un nuevo bloque, llamado Kans de Tarkir e inspirado en la cultura mongola (en los tiempos de Kublai y Gengis Khan) que estará disponible a partir del próximo 26 de septiembre. Este bloque constará de tres sets (el primero de ellos con 269 cartas) y presentará a cinco clanes: La casa Abzan (cuyo símbolo es la escama del dragón) el camino Jeskai (el ojo del dragón) la hermandad Sultai (el colmillo del dragón) la horda Mardu (el ala del dragón) y la frontera Temur (la garra del dragón). Si queráis saber cuál de los clanes es el que más se adapta a vosotros, podéis hacer un sencillo test en la página oficial de Wizards of the Coast.



Como en anteriores evenos de Magic The Gathering, esta ampliación se presentará en tres fases, que se celebrarán en tiendas especializadas repartidas por todo el país.

Presentación (el 20 y 21 de septiembre) en que se mostra por primera vez.
Eventos de lanzamiento (26 al 28) que incluyen guías de aprendizaje.
Game Day (18 y 19 de octubre)


Yo personalmente acudire sin falta a mi tienda de confianza "VENOM COMICS", corre a reservar tu plaza.

Espoiler en español.

Tierras




Azul






Negro





Roja





Blanca



Verde





Multicolor






Artefactos







lunes, 18 de agosto de 2014

Formato pauper

El formato Pauper es un tipo de mazo regido por las mismas normas que rigen los mazos construidos. Solo 4 copias de cada carta, 60 cartas mínimo en la baraja y banquillo de 15 cartas, etc. Con la gran diferencia de que solo están permitidas las cartas comunes. Nada de infrecuentes, nada de raras, nada de míticas, solo cartas comunes. Cartas comunes las tenemos todos, están al alcance de todos y cada uno de nosotros. Gracias a este formato, las posibilidades de ganar la podrá tener el mejor jugador, el mejor estrategia, o el que tenga el día de suerte, pero siempre con comunes.

Una de las principales cosas que se deben tener en cuenta a la hora de hacer una baraja de Pauper, es que cuando miremos cartas que nos interesen para añadir a la baraja, hay algunas que están en más de una rareza diferente, por lo que si alguna vez ha sido editada en la versión común, la podremos utilizar en este formato. Eso es muy importante que se tenga en cuenta, ya que a veces pasamos por alto muchas cartas. También tenéis que estar atentos a las colecciones antiguas, ya que desde Saga de Urza para atrás, las colecciones tienen símbolos de colección, pero sin definir cual es común, infrecuente o rara, por lo que debemos tener cuidado a la hora de elegir las cartas

Muchos pueden decir que es un formato aburrido, pero la ventaja de poder jugar este formato, es que todos jugarán con las mismas condiciones, y como bien sabemos, comunes hay para aburrir, solo tendremos que filtrar los colores que querremos utilizar para ir ideando una baraja propia, o jugar con algunas listas que están por la red. A simple vista, el formato de Pauper es un formato bastante sólido y muy divertido.

Y desde el pasado día 16 de agosto tenéis la oportunidad de jugarlo en nuestra tienda de confianza Venom comics.

martes, 5 de agosto de 2014

GUÍA PRÁTICA PARA JUGAR UN BOOSTER DRAFT



Este artículo pretende explicar este tipo de torneos y unas directrices, que no normas, para la construcción del mazo con el que competir en los mismos.


Lo primero es explicar en qué consiste este tipo de torneo:
Cada jugador recibirá tres sobres de la edición elegida y se sentarán en una mesa todos y cada uno de manera aleatoria. Si hay muchos jugadores, podrá haber varias mesas independientes.
Una vez sentados los jugadores, estos abren uno de los sobres, dejando las fichas, tierras básicas y cartas de publicidad amén del envoltorio del sobre en el centro de la mesa, teniendo así cada uno quince cartas en la mano, de las que pasado un minuto tendrán que elegir una. Ésta carta la colocaremos frente a nosotros y no podremos volver a verla, ni las siguientes que vayamos escogiendo hasta que no acabemos de elegir la decimoquinta carta.
Cuando todos los jugadores hayan escogido carta, deberán pasar a su izquierda las cartas que hayan dejado sin elegir. Este proceso se repetirá hasta que no queden cartas, reduciendo en cinco segundos el tiempo que hay para elegir carta cada vez que pasamos a la izquierda las cartas.
Una vez acabado el sobre, habrá un minuto para revisar las cartas elegidas, apartándolas hasta que acabemos de escoger las cartas del segundo sobre. Importante saber que cuando pasemos las cartas de este segundo sobre tras elegir una, esto lo haremos a la derecha y no a la izquierda como ocurrió en el primero. Acabadas las cartas volveremos tener un minuto para ver que treinta cartas tenemos hasta el momento.
El último sobre lo volvemos a pasar a la izquierda. Al final, deberemos tener cuarenta y cinco cartas, que serán las que tendremos para construir el mazo con el que jugar el torneo.


¿Cómo construir el mazo?


El mínimo de cartas en el mazo para jugar es cuarenta cartas, tierras incluidas. Esto nos da que pensar, ya que de todas las cartas que tenemos, acabaremos incluyendo en el mazo solo algo más de la mitad de ellas.


Si cuarenta cartas es el mínimo, hay que tratar de que sean cuarenta cartas las que juguemos. ¿Podemos tener un mazo con más cartas? Por supuesto, pero yo no jugaría con más de cuarenta y una o cuarenta y dos.


El ratio de cartas/tierras sería más o menos diecisiete tierras para dos colores y dieciocho tierras para tres colores. No es recomendable incluir más de tres colores en el mazo, ya que podemos tener serios problemas de tierras a hora de jugar el mazo. Hay que tener en cuanta y mucho en este punto los dobles costes de color de las cartas y el propio coste de las cartas que jugamos para incluir más o menos tierras.


Yo intentaría incluir un mínimo de doce criaturas, ya que en limitado es complicado conseguir alguna combinación de cartas que nos den la partida sin ellas.


¿Y qué hago con el resto de las cartas? El resto son tu banquillo. Podrás cambiar esas cartas con las de la baraja principal al comienzo de cualquier partida, NO teniendo que jugar cada primera partida de cada ronda con el mazo inicial con el que comenzaste.


Dos datos importantes:
Las tierras te las dan allí, pero también te las puedes llevar tu de casa. Y también puedes incluir en tu banquillo junto a las cartas sobrantes hasta treinta tierras básicas.
Puedes incluir tantas copias quieras de una misma carta, NO reduciendo a cuatro el máximo, algo que puede pasar si piensas que se abren quince sobres y que hay muchas comunes que se pueden repetir.


Y poco más puedo deciros, este es el formato de Magic con el que más disfruto y me divierto. Aquí no gana el que tiene más dinero invertido en su mazo, sino el que mejor decide qué cartas elegir entre muchas y más le da al coco para construir un buen mazo con el que jugar el torneo o incluso corregir errores sobre la marcha gracias al banquillo. No perdáis la oportunidad de jugarlo.