jueves, 24 de octubre de 2013

Nueva normativa de magic para 2014.


En este post os dejo un resumen de los cambios en la normartiva de magic para este año, espero que lo disfruteis.

1. Normas con permanentes legendarios y planeswalkers:

-Si un jugador controla un permanente legendario y pone en el campo de batalla otro permanente legendario con el mismo nombre, elige cual de los dos se queda y el otro va al cementerio.

-Si un jugador controla un permanente legendario y su oponente pone en el campo de batalla un permanente legendario con el mismo nombre, ambos permanecen en el campo de batalla.

-Lo mismo se aplica para planeswalkers con el mismo subtipo.

2. Banquillo en campeonatos:

-Los banquillos ya no deben ser de 15 cartas sino de "hasta quince cartas". Con lo cual puedes llevar de 0 a 15 cartas de banquillo. (antes o llevabas 15 o no llevabas ninguna)

-Puedes incluir en el game 2 y el game 3 cualquier cantidad de cartas del banquillo en el deck, sin necesidad de intercambiar una por una las cartas de deck y banquillo, mientras el deck siga teniendo 60 o más cartas. Lo cual quiere decir que puedes quedarte con un banquillo de 14 y un deck de 61 cartas, 13 de banquillo 62 de deck, etc. (antes si por descuido ocurría esto y no cambiabas una carta por una carta te podían dar un game loss)

3. "Indestructible" se convierte en una keyword:

-Indestructible pasa a ser una keyword (como dañar primero o toque mortal).

Antes no lo era pese a que muchos pensasemos que si, pongamos algunos ejemplos para ver lo que cambia con esto:

-Caso1: Antes, si se hacía un permanente indestructible con otro hechizo o habilidad (con por ejemplo Soportar la Muerte) y luego se le quitaban todas sus habilidades (con por ejemplo Humillar) , seguía siendo indestructible, ya que ser indestructible no era una habilidad sino , segun wizards, "una cosa cierta sobre el permanente" (a ver como se come eso).
Ahora al ser una habilidad, la perdería, y ya no sería indestructible.

-Caso 2: Antes, si lanzabamos un hechizo que hacía a todas nuestras criaturas indestructibles hasta el final de turno (por ejemplo amuleto boros) y luego lanzabamos otra criatura, esta también sería indestructible.
Ahora, si lanzamos algo que haga a todas nuestras criaturas indestructibles hasta el final de turno y luego lanzamos una criatura, esta no sería indestructible, ya que no estaba en el campo de batalla cuando se resolvió el hechizo que daba indestructibilidad y no tendría la habilidad.


4. Imbloqueable deja de ser una keyword:

Imbloqueable deja de ser una keyword, ya que que solo ella lo sea y no sus variantes es contradictorio. Por variantes se entienden "no puede ser bloqueada por más de una criatura" etc.

Con lo cual, a partir de ahora "Imbloqueable" pasa a ser "No puede ser bloqueada".


5. Jugar tierras adicionales:

Hasta ahora, cada vez que jugabas una tierra por un efecto o habilidad debías especificar que efecto o habilidad estabas usando para jugarla (esto suena confuso). Por ejemplo si teníamos un Oracle of Mul Daya, podíamos jugar una tierra especificando que era la tierra extra que nos permite jugar el oracle, luego devolvernoslo a la mano, volverlo a lanzar, y luego volver a jugar una tierra adicional, para por último jugar la tierra ordinaria que podemos jugar en nuestro turno.

Ahora, si un permanente nos permite jugar una tierra adicional, y ese permanente desaparece (se devuelve a la mano, se destruye, etc.) perdemos ese derecho a tierra adicional. Con lo cual, imaginemos que tenemos un Oracle of Mul Daya y jugamos una tierra. luego nos destruyen el oracle. ya no podríamos jugar más tierras. Antes, podías haber declarado que la tierra que has jugado cuando aun estaba el oracle era la tierra adicional, y despues de que se vaya, podrías seguir jugando tu tierra normal del turno, aunque ya no estuviese. Pero ya no.

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